《览桥风光》手机游戏软件的设计与开发论文
本文使用的是J2ME的技术实现《览桥风光》手机游戏软件,用户在该软件上可以实现开心玩乐等休闲时光。本论文主要应用J2ME技术的软件开发,建立的一款可实用的、可商业化的手机游戏小程序软件。不管老少都可以利用休息时间利用手机可以玩乐的一款经典的小游戏。为硬件平台提供了更为流行的应用软件创意。
在如今信息高速社会中,普通百姓的工作和生活都与手机及其他无线设备密切相关。但是作为传统手机,用户使用过程中存在以下问题:首先老式的手机出厂时,他所使用的硬件系统都被厂商固化程序,用户使用的程序不但不能增加、删除,甚至有的时候更加也不能更新、修改。其次,传统手机访问互联网是通过 WAP连接,所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、耗费。而利用J2ME技术不但可升级空间,而且还可以使我们生活中的网络变得更为实用,更为高效,因为我们需要的程序软件不但可以下载到我们使用的手机上,而且还可以在本地更为广泛的运行。总而言之,J2ME软件在手机中的运用,使我们将来手机的发展方向,是一种必然的历史趋势。
2.1 本程序设计过程中技术要求
(1)由于手机游戏开发程序是需要相当高的精度,所以在创作过程中需要很高的代码利用率。
(2)为了使用游戏的使用效果更加美观,实用,我们需要从外部调用一些漂亮的图片和精美的花边,我们就可以利用MIDP2.0中的game包,能够方便的为我们提供静态或动态画面图片、美观的背景效果。
(3)这款游戏我们使用的背景设定为是一次赛车挑战赛,参加的5名赛手要根据难以层度进行挑战比赛,最终获得比赛冠军。
(4)游戏过程中将出现障碍物、奖品、工具及敌人等辅助元素。
(5)游戏整体设计为闯关数目为8个,每个闯关分为5个小局,每场比赛由2个主角分别进行挑战。
2.2 程序分析
2.2.1 创建整体的游戏结构
游戏的整体结构是一款游戏的“支架”,它负责着整个游戏的设计和运行。在游戏设计过程中,我们主要依据包括如MIDlet类和Canvas类建立游戏的必要程序。Main类是MIDlet的子类,也是整个游戏的入口。在main类中维持着一个Game类的实例,Game代表珍格格游戏的画布,继承自Canvas。同时,Game类也维持着main的一个实例,主要目的是调回MID中的方法。
2.2.2 为游戏添加背景
为游戏添加一个会运动的背景。为了使游戏体现完美效果,设计的背景的各个单元要分别以不同的样式进行移动,这就需要底层的单元需要慢慢移动,每一个单元覆盖其上的单元,同时增加速度,保证顶层的移动最快。
2.2.3 将主角加入游戏
有了背景之后,下面继续为游戏添加主角。在游戏中,一共有3个主角,他们分别是普林斯、莎拉和蒙面人。这二个主角只是外形,长相不一样,而其他的动作相似,这样我们可以用一个来进行控制。
2.2.4 制作一个地图类
在游戏中,每个关卡的障碍物、工具、奖品和敌人的坐标都存放在一个特殊的类中,这个类就是地图类 Map.java。
2.2.5 添加障碍物
我们所设定的障碍物要求在游戏中不动,因此我们只需要将障碍物显示在屏幕上,并且根据特定位置向左平移便可。
2.2.6 碰撞检测
在MIDP2.0中,碰撞检测是非常容易做到的。但是在MIDP1.0中,这个工作要稍微麻烦一些,需要自己动手些碰撞检测的方法。
2.3 程序设计代码
部分代码如下:
cloud[1].setPosition(35,planepoup-(75));
Cloud[2].setPosition(90,planepoup-(150));
cloud[3].setPosition(111,planepoup-(98));
cloud[4].setPosition(125,planepoup-(190));
cloud[5].setPosition(225,planepoup-(60));
其原理为:将屏幕的X数轴和Y数轴各分成5份,即在X轴的5个范围内每个范围出现一朵白云,Y轴的每个范围内也只能出现一朵。所以的白云的起始位置在每次游戏开始时是固定的。
3 系统测试
在软件生命周期的每个阶段都不可避免地会产生差错。调试的目的就是在软件投入生产运行之前,尽可能多地发现软件中的错误。本系统主要使用最为先进的打包测试软件,测试结果为:
(1)利用Eclipse,根据WTK生成包(即jar和jad文件)完成游戏代码部分调试,整体调试为:利用WTK的创建一个新建项目,新的项目必须与Netbean工作区创建的项目名称和MIDlet类名保持完全相同。
(2)在新建的项目下,并且Netbean工作区下的.java文件复制到src文件夹,将.class文件拷入class新建的文件夹下,并且将pic文件夹复制到res文件夹,之后进行打包生成。同时生成的jar和jad文件存储在lzmmdy/band的根目录下,进行保存。
(3)同时Motorola SDK v4.2 for J2ME,结合MOTOA760进行手机游戏的测试。直接按Lanuch按纽,进入的用户界面,我们便可以使用游戏了。在调试过程中,不同的人使用游戏的效果不同,产生了不同的BUG。然后根据需求,进行逐个BUG,进行解决。
通过以上不同层次的测试,我所设计游戏软件基本上达到的预期要求,可以说软件的设计是比较成功的。
4 程序制作小结
在此款游戏制作过程中,由于时间比较紧张,很多游戏的设计并不是尽善尽美,所以还需要同行们的支持和帮助,使我的这款游戏更加的完美。
拓展阅读
1、计算机硬件维护与创新管理手段论文
[摘要]计算机硬件的维护及创新管理,对延长计算机使用寿命并保障其运行状态良好具有重要的作用,因此人们在日常使用计算机过程中,需要对计算机硬件进行合理化维护与创新管理。本文结合计算机硬件系统的概述,分析计算机常见的硬件故障类型以及产生相关故障的原因,提出了计算机硬件维护的几种常用方法,和计算机硬件维护及创新管理的手段,希望能够为人们日常维护与管理计算机硬件提供借鉴。
随着互联网信息技术的发展,计算机已经成为人们生活与工作中的一种重要工具,为生活、学习以及工作等活动提供了便利。人们在频繁使用计算机设备的过程中,难免会出现一些故障,相较于计算机软件故障,计算机硬件故障基本上与人们的日常使用与维护存在较大的关系,因此为了有效延长计算机的使用寿命,并保持良好的运行状态,有必要掌握一定的计算机硬件维护及创新管理手段。
计算机硬件系统主要是确保计算机能够正常运行的各种物理设备构成,通常情况下,计算机的硬件设备包括运算器、控制器、输入与输出设备以及存储器,具体有主机中的主板、键盘、显示器、鼠标、CPU以及内外存储器等,不同硬件之间通过总线结构实现相互连接,作为重要的物质基础设备保障计算机可以实现正常的运行状态。计算机出现硬件故障,主要是由于计算机硬件设备发生安装不当、机械故障以及接触不良等性能不稳定或者元器件损坏问题,进而造成计算机硬件设备出现物理性故障。
2.1元器件发生故障
元器件故障指的是由于板卡中的印刷电路板、元器件以及接插件等引发的故障,导致接插件以及元器件引发故障,主要是由于器件受到外电路故障影响引发的器件性能下降和器件损坏或者由于器件本身的问题导致性能下降和元件损坏,进而会影响计算机的正常工作。印刷电路板之所以会出现故障,主要因为印刷电路板自身的质量不合格,导致在实际使用过程中出现问题,进而会对计算机系统的工作质量与工作性能造成影响。在计算机重要部位分布的印刷电路板由于属于多层结构,所以若是这些印刷电路板发生故障,修理难度较大,对于能够拆卸的插件以及元器件,相对来说修理比较容易,故障排除也较为简单。
2.2机械故障
计算机硬件出现机械故障,一般情况下是在计算机机械有关的外围设备中出现。计算机出现的机械故障较容易发现,通常都会出现在键盘、打印机、光盘驱动器、软盘驱动器以及各种磁盘等部位。
2.3存储介质故障
计算机出现存储介质故障,一般情况下会存在于U盘、软盘以及硬盘等存储介质中。计算机的各种存储设备都是通过磁介质存储信息,如果磁介质出现问题或者发生损坏,将很可能直接导致计算机系统的各种数据信息或者引导信息等出现错误。
2.4计算机外部因素引发的故障
计算机在日常使用的过程中,经常会由于各种外部因素导致发生硬件故障,影响计算机的正常使用。例如,计算机长时间处于潮湿、灰尘、静电等环境下,或者计算机开关电源质量不合格、外部电压不稳定以及计算机硬件缺乏必要的维护与管理等因素,都有可能导致计算机硬件设备出现故障。
通过分析计算机硬件常见的故障以及引发故障的原因,可以根据硬件故障准确地判断故障所在位置并采取相应的解决方法,针对性地解决硬件故障问题,加强计算机维护。人们在使用计算机的过程中,如果能够掌握一定的硬件维护方法,就可以在遇到计算机硬件故障时及时有效地对相关故障进行快速排查,并针对性地采取排除故障与维护设备的措施,对维护计算机硬件具有重要的作用。常用的计算机硬件维护方法有4种,即观察法、硬件替换法、插拔法和逐一排除法。
3.1观察法
通过观察法进行计算机硬件维护的过程中,主要是由维护人员通过摸、看以及听等方式对计算机硬件设备可能出现的故障原因与部位进行观察与判断。一般情况下,观察法中的看,主要是对计算机外部连接情况以及所处工作环境进行细致观察,对计算机显示器中体现出来的各种信息以及软件安装、操作系统等实际情况进行查看。观察法中的听,主要是在安静环境下听设备启动时和硬盘工作中所发出的警报声,以及计算机主机中风扇与CPU等在转动过程中的情况等声音,以此判断故障发生位置和可能的诱因。观察法中的'摸,主要是通过手摸来感受显卡以及CPU等在运行中有无过度发热情况,并通过手摸检查计算机各设备之间是否紧密连接。观察法作为最基本的硬件维护方法,对计算机日常维护具有重要的作用。
3.2硬件替换法
所谓硬件替换法,就是经过判断替换可能发生故障的位置硬件设备,结合替换前后计算机运行状态判断故障点。如果替换硬件设备之后,计算机恢复了正常的工作状态,那么则可确定该部位即为故障发生点。
3.3插拔法
在计算机硬件维护中使用的插拔法,主要是将设备连接线路拔掉之后,再重新**,来检查故障是否由于设备的松动或者接触不良等原因导致的,进而采取一定的应对措施。
3.4逐一排除法
通过逐一排除法来维护计算机硬件,主要是对计算机硬件进行一一检查,以确定故障具体发生的位置与相关部件的方法。通常情况下,要在合理设置计算机CPU、电源以及主板等基础硬件模块,并保障计算机可以正常启动的前提下,逐个增加计算机硬件,若在增加某一硬件的时候发生故障,则可判断就是该部位引发计算机故障。
4.1维护CPU并排除故障
要有效地维护与创新管理计算机硬件,并顺利解决相关故障,首先要全面了解相关硬件设备自身的参数与规格,并掌握相关硬件可能出现哪些常见故障,在此基础上对硬件故障采取合理手段加以解决。计算机若发生CPU故障,主要是在计算机通电之后,除了电源会闪动之外,没有其他任何反应,计算机显示器也不会出现显示内容,不能进入操作系统,还有一种情况就是计算机系统在运行过程中经常出现不稳定状态,频繁发生死机现象等。为了有效排除CPU故障,通常需要按照标准次序排除CPU,并对其触电以及针脚等位置进行全面检查,查看相关部位是否有弯曲以及锈蚀等问题,若存在这些问题,要采取合理方法恢复部件原型,并彻底清除这些位置上的锈蚀等杂质,并确保插座与CPU芯片保持良好的接触状态。在选择计算机硬件设备的时候,要尽量保持内存、主板等硬件与CPU的相互适合,以免由于硬件之间兼容性差造成硬件故障。在日常使用计算机的时候,要定期清理CPU上面的灰尘,以免CPU出现超频使用情况。在确保CPU倍频与外频处于正常状态的基础上,要尽量保证导热硅脂的质量,以有效提升散热频率,充分满足CPU的散热需求。
内存在计算机硬件当中属于重要的组成部件,内存承载着计算机所有的运行程序,内存性能优劣直接影响着计算机的运行状态,所以要在计算机日常使用中做好内容维护工作。一方面,要避免经常性的对内存进行**和拔出,计算机使用过程中要确保内存处于完全**状态,避免烧毁内存条中的金手指。另一方面,由于内存条在长期使用之后会出现氧化反应,进而可能和内存插槽出现接触不良的情况,进而引发开机不启动并报警故障。针对该问题,可以通过橡皮来擦拭内存条中的金手指,若要更换内存条,需要尽量选择外频与品牌一致的产品,以免出现不稳定或者不兼容现象。
在计算机使用的过程中,硬盘会不停地进行数据吞吐工作,并对多个大小程序进行同时操作,为了确保计算机处于良好的运行状态,需要重视对硬盘的维护以及管理工作。使用计算机的时候,需要确保内存的适当,并避免频繁、多次地对硬盘进行读取操作,以有效延长硬盘的使用寿命。硬盘在使用中要采取一定的加固措施,最大程度上减少硬盘振动,以免由于强烈震动导致硬盘出现物理坏道,并发出噪音。电源滤波与硬盘工作存在直接关系,为了确保硬盘正常、稳定地工作,需要配备品质优良的电源。频繁清理磁盘会加快硬盘老化,所以要尽量减少磁盘清理频率。
对计算机外部硬件实现维护与管理,主要的对象就是显示器、键盘与鼠标。键盘在使用中要避免用力敲击,以免其发生损坏或者老化,还要防止碎屑掉入键盘当中,影响按键行程。避免液体流入键盘中,以免出现腐蚀或者短路问题,对键盘要做好定期清理和防尘保护。目前的计算机大多使用的是无线鼠标与光电鼠标,在使用过程中要避免重击和摔打,使用鼠标垫并保持桌面光滑,尽量轻轻点击,以免出现损坏。鼠标要做好防尘措施,以免由于灰尘遮挡影响鼠标移动的精度。显示器对计算机操作结果实现全面显示的必须设备,需要在使用过程中保持平稳放置,并做好防磁、防尘和防潮措施,避免显示器与散热器距离过近,在工作的时候要保持散热孔畅通。显示器要避免亮度过大和频繁开关,按照正常顺利进行开关机。
5结语
做好计算机的硬件维护及创新管理工作,能够有效提升计算机的整体性能,确保计算机可以正常、稳定地运行,延长计算机的使用寿命,对计算机运行具有重要的意义。基于此,需要在日常使用计算机的过程中,掌握一定的计算机硬件参数与规格情况,并了解相关硬件常见的故障及解决方法,合理维护及创新管理计算机硬件,养成良好的计算机使用习惯,充分发挥计算机硬件的最佳性能和作用。
主要参考文献
[1]武振龙.计算机硬件故障分析与解决方法[J].电子技术与软件工程,2017(2).
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[3]史智恒.计算机硬件的维护原则与方法浅谈[J].科技创新与应用,2016(33).
[4]毛秀娟.浅谈新时期如何创新计算机应用与维护[J].中国科技投资,2017(8).
[5]温粮源.医院信息中心计算机硬件维护分析[J].科技创新与应用,2017(4).
2、上海市计算机软件开发合同示范文本
使用说明
本《示范文本》供与软件开发项目有关的单位参照使用。有关空格的内容由双方根据实际情况填写,所列数字、百分比、期间均为参考值。合同双方可对参考值进行调整,对有关章节或条款进行补充或修改,也可根据实际需要,增加或减少定义、附件等。
在使用《示范文本》时应注意以下问题:
一、应当结合具体情况正确选择文本中所提供的选择项条款。
二、应当注意保持合同的完整性。
三、在订立重大的或内容复杂的合同时,应当向法律专家咨询。
《示范文本》的使用推广工作由上海市软件行业协会具体承担,上海市信息法律协会协助处理使用过程中发生的纠纷等法律事务。
目 录
一、定义
四、项目变更
五、交付、领受与验收
六、知识产权和使用权
七、维护和培训
八、价格与付款方式
九、保证与免责
十、*
十一、违约与赔偿责任
十二、综合条款
十三、争议解决
十四、通知
十五、合同的生效、变更与终止
十六、信用
补充条款
签约日期:
签约地点:
本合同由下述双方签订:
甲方:
地址:
法定代表人:
联系电话:
邮编:
乙方:
地址:
法定代表人:
联系电话:
邮编:
鉴于甲方有意委托乙方开发用于 (财务、企业经营管理等业务)的计算机信息化系统软件,双方特依据《中华人民共和国合同法》和相关的法律法规,按照平等互利的原则达成如下协议:
一、定义
本合同中使用的下列词语具有如下含义:
1、"软件"包括"软件系统",除另有指明外,指描述于本合同附件中的在本合同履行期内所开发和提供的当前和将来的软件版本,包括乙方为履行本合同所开发和提供的软件版本和相关的文件。
2、"可交付件"指附件中指定的由乙方所交付的软件,包括源代码、安装盘、技术文档、用户指南、操作手册、安装指南和测试报告等。
3、"交付" 指乙方在双方规定的日期内交付约定开发的软件的行为。但是乙方完成交付行为,并不意味着乙方已经完成了本合同项下所规定的所有义务。
4、"规格"是指在技术或其他开发任务上所设定的技术标准、规范。
5、"里程碑"是指附件中所规定的由乙方在本软件开发过程中阶段性完成的,并具有相对独立性的部分软件或模块。
6、"源代码"指用于该软件的源代码。其必须可为熟练的程序员理解和使用,可打印以及被机器阅读或具备其他合理而必要的形式,包括对该软件的评估、测试或其它技术文件。
7、"商业秘密"指甲、乙方各自所拥有的,不为公众所知的管理信息、方式方法、顾客名单、商业数据、产品信息、销售渠道、技术诀窍、源代码、计算机文档等,或由甲、乙方在履行本合同过程中明确指明为商业秘密的、法律所认可的任何信息。
8、"工作日"指国家所规定的节假日之外的所有工作日,未指明为工作日的日期指自然顺延的日期。
1.本软件是甲方为(公司经营的业务)而开发的软件。该软件处理的对象是甲方的 (财务、人力资源管理、业务交易数据处理、游戏软件等);该软件的主要功能和目标为、、。
2. 甲方原有信息系统描述(如开发软件在甲方原系统中运行,可选择本条)
甲方原有的相关计算机信息系统为 ,其主要功能是、。乙方将结合甲方的计算机信息系统进行软件开发,使开发软件的能同现有系统中已有的设备和相关软件相匹配。
已有系统的设备和软件见附件。
3.1 乙方所开发的软件系统为 (系统名称);其中:
(1)属于第三方的软件为 ;
(2)属于乙方所拥有的软件为;
(3)甲方委托乙方开发的软件为;
(4)乙方可以委托具有相应开发能力的第三方开发的软件为。
3.2 乙方为甲方开发的软件系统分为个子系统,包括 子系统、 子系统和子系统,与(甲方原有系统)共同构成本合同所规定的软件系统。该软件所构建的系统的主要功能为、、。该软件系统的名称、里程碑、模块、功能、规格、版本、价格、检测标准等相关情况见附件。
软件整体功能符合甲方所描述的 (经营、管理等)系统的要求,应达到(正确性、效率、安全性、可靠性、开放性、实用性等)的技术指标。
5. 软件开发的交付进度和时间
5.1 本开发软件交付的时间为 年 月 日;
5.2 软件开发分为 个里程碑阶段,每个里程碑阶段的项目完成后,均应该依据本合同附件 所列的检测标准进行检测和交付。甲方将按照本合同的第条规定进行付款。乙方开发软件或引用的检测标准不得低于 (国家/行业/企业)的标准。其具体规格、检测标准、阶段和进度、交付时间与地点、付款方式等见附件。
自本合同签订之日起,乙方应尽力履行其在开发计划中所规定的义务,按时完成并交付每一项里程碑,其质量标准应符合附件的规定。
2. 转包或分包
本合同项下的项目禁止转包。如双方同意,乙方可以将本合同项下的(项目名称)等非主体项目分包给具有相应资质的第三方实施。违反本条规定的,乙方应依据本合同的相关规定承担违约责任。
3. 项目管理(供选择)
合同各方指派代表组成本信息系统开发管理小组,管理本软件的开发。管理小组成员名单和通讯方式见附件。合同各方可以根据具体情况重新指定本方的管理小组的成员,但应当以书面方式通知另一方;如一方重新指定的小组成员涉及到本项目的重要方面,更换方应事先征得对方的书面同意。另一方应及时审查更换方提出的书面建议,双方在合理、善意、维护双方利益的基础上讨论更换事宜。
4. 信息与资料
甲、乙双方应互相配合,充分沟通。乙方有权根据本合同的规定和项目需要,向甲方了解有关情况,调阅有关资料,向有关职能人员调查、了解甲方现有的相关数据和资料,以对该软件进行全面的研究和设计。甲方应予以积极配合,向乙方提供有关信息与资料,特别是有关甲方对开发软件的功能和目标需求方面的信息和资料。如甲方对乙方完成本合同所需的甲方所有的信息和资料不予提供,则由甲方承担不予提供的损害后果。
5. 需求与需求分析
5.1 甲、乙双方将根据上述第条中甲方为其业务开发软件及其所需功能的描述和甲方所提供的资料与信息共同制作需求分析。甲方在提交有关需求说明、资料和信息时,可以就其中所涉及的软件功能、目标、需求构成及相关技术问题向乙方咨询或征求意见,乙方应当及时予以解释和答复。
5.2 乙方在获取上述需求信息和资料后,应及时完成需求分析书。该需求分析书经甲方认可,并由甲、乙双方签字后作为本合同的附件。
6.需求说明书、概要设计说明书和详细设计说明书
6.1乙方在取得了甲方提供的必要的信息和资料后,将依据本合同所约定的软件的功能、目标与需求分析书,在年月日之前完成需求说明书,在年 月 日之前完成概要设计说明书,在年 月 日之前完成详细设计说明书。以上三项完成后,均应提交甲方审核。甲方在收到上述文件后,对其中所描述软件的适用性、需求性和应用性等进行审核。甲方应在 年月日之前完成需求说明书的审核,在年 月 日之前完成概要设计说明书的审核,在年 月 日之前完成详细设计说明书的审核。如甲方认可上述文件后的,则在上述文件中签字。如有异议,则以书面方式说明理由并提交乙方复审。如乙方认为不构成问题,则应向甲方予以解释。确有问题的,乙方应及时予以修改并再次提交甲方审核。甲乙双方将重复此程序,直至双方一致认可签字。
6.2 甲方对上述说明书的签字认可,仅代表对上述说明书中开发软件的适用性、需求性、可用性、 、 等的审核。甲方并不对说明书中的技术问题进行审核。如说明书中出现任何与乙方设计相关的技术问题或技术调整,仍由乙方承担责任。
6.3 如甲方未在约定的时间内完成本条款所规定的义务,乙方则可以相应顺延交付时间。如该延时对乙方造成损失,甲方还应赔偿乙方的损失。
6.4 上述需求说明书、概要设计说明书和详细设计说明书经双方签字后,作为本合同的附件,与本合同具有同等效力。
7. 进度报告
乙方应于每月/季度终了的20/工作日内,以书面形式向甲方提供项目阶段进度报告,内容包括项目进度或里程碑计划执行情况,已完成的软件开发项目,有无遇到的困难和障碍,本项目的预期效果,人员配置情况,有无项目变更及变更情况或其它与本项目有关的甲方应该知道或甲方要求知道的情况。如有重大的问题或重要的变更发生,乙方应当在变更发生之日起7/工作日内向甲方做出书面报告。乙方也应当在7/ 工作日内回复甲方在其它时间内提出的与本项目相关的询问。如乙方违反本条的规定,应该承担由此而引起的项目迟延和甲方不能及时付款或配合项目进行的后果。甲方在收到乙方的书面报告后,应当在7/工作日内回复乙方。
8、第三方监理
甲方有权聘请第三方作为本软件开发的监理。如甲方指定了第三方作为甲方的监理,依甲方的授权,该监理享有与本合同中所约定的甲方同等的权利,以监理本项目的进行。监理方应拥有相应的资质并依法行使其监理职责,否则乙方有权拒绝接受监理。
四、项目变更
为了维护和兼顾各方的利益,确保开发软件的质量,在本合同签署后,甲、乙双方均有权在履行本合同的过程中合理地提出变更、扩展、替换或修改本项目的某些部分的请求,包括增加或减少软件的相应功能/提高或提升有关技术参数/变更交付或安装的时间与地点。为此,双方同意:
1、若甲方提出部分项目的变更建议,甲方应该将变更请求以书面形式提交给乙方。乙方应当在个工作日内对此作出书面回复,其内容包括该变更对合同价格、项目交付日期、软件的系统性能、项目技术参数的影响和变化以及对合同条款的影响等;
2、甲方在收到乙方的上述回复后,应在 工作日内以书面方式通知乙方是否接受上述回复。如果甲方接受乙方的上述回复,则双方应对此变更以书面形式确认,并按变更后的约定履行本合同。
3、如果甲方不同意乙方有关合同价格变化和项目交付日期变更的回复,但上述变更如不执行,将会影响开发软件的正常使用或主要功能,则乙方应执行变更要求。同时,甲、乙双方均有权按照第十三条的规定解决争议。在争议解决之前,甲方应按照乙方在回复中的价格变化和项目交付日期变更的要求执行。(本条款供选择)
4、鉴于合同标的总量与合同总价相关,因此双方同意,如甲方提出的变更导致合同总价下降,则合同总价每下降%,甲方应补贴乙方相当于变更前合同总价款 %的金额。
5、如乙方提出部分项目的变更建议,乙方应同时详细阐明该变更对合同价格、项目交付日期、软件性能、项目技术参数的影响以及对合同条款的影响等情况。
6、甲方在收到乙方的上述变更建议后,应在工作日内以书面形式通知乙方是否同意和接受乙方的上述变更建议。如果甲方接受乙方的上述回复,则双方对此变更建议以书面形式确认,双方按变更后的约定履行本合同。如甲方不同意乙方的上述建议,双方仍按原合同执行。
五、交付、领受与验收
1. 交付
1.1 乙方应在进行每项交付前个工作日内,以书面方式通知甲方。甲方应当在接到通知后的个工作日内安排接受交付。乙方在交付前应根据附件所列的检测标准对该交付件进行测试,以确认其符合本合同的规定。
1.2 如由于甲方的原因而导致交付不能按照规定的时间进行,乙方将按延期时间顺延交付。如因延期交付而导致乙方损失,甲方应赔偿乙方的实际损失。如甲方能接受而不接受交付,则视为乙方已经交付,甲方应当按照约定付款,甲、乙双方对此另有约定的除外。
2、交付内容
2.1 乙方应按照合同及其附件所约定的内容进行交付,所交付的文档与文件应当是电子版式和可供人阅读的。具体交付内容见附件 。
2.2 如由于甲方运行、检测不当或其它原因而导致所交付项目存在故障或问题,经甲方要求,乙方应在 个工作日内帮助处理此项故障或问题,由此而发生的费用由甲方承担。
3.领受
甲方在领受了上述交付件后,应立即对该交付件进行测试和评估,以确认其是否符合开发软件的功能和规格。甲方应在 个工作日内,向乙方提交书面说明以表示接受该交付件。如有缺陷,应递交缺陷说明及指明应改进的部分,乙方应立即纠正该缺陷,并再次进行测试和评估。甲方应于 个工作日内再次检验并向乙方出具书面领受文件或递交缺陷报告。甲、乙双方将重复此项程序直至甲方领受,或由甲方依法或依约终止本合同为止。
4. 软件系统试运行
4.1 自软件交付通过之日起,甲方拥有 天的试运行权利。
4.2 如由于乙方原因,软件在试运行期间出现故障或问题,乙方应及时排除该方面的故障或问题,所引起的相关费用由乙方承担。
4.3乙方应在合理的期限内排除故障或处理问题。如以上故障或问题影响软件基本功能和目标的实现,且排除故障或处理问题的时间超过个工作日,则视为乙方交付违约,除非上述故障和问题是由甲方引起的。
5. 系统验收
5.1 软件试运行完成后,甲方应及时按规定对该软件进行系统验收。乙方应以书面形式向甲方递交验收通知书,甲方在收到验收通知书的 个工作日内,安排具体日期,由甲、乙双方按照本合同的规定完成软件系统验收。
5.2 如属于乙方原因致使软件未通过系统验收,乙方应排除故障,并承担相关费用,同时延长试运行期限 个工作日,直至软件系统完全符合验收标准。
5.3 如属于甲方原因致使软件未通过系统验收,如属甲方原有计算机系统故障原因,甲方应在合理时间内排除故障,再进行验收。如系上述故障之外的原因,除因本合同规定的不可抗力外,甲方未能在规定的时间内完成验收,乙方有权以其认为合理的方式进行单方面验收,并将验收报告提交甲方,即视为软件系统验收已经通过。乙方在进行单方面验收时,甲方应提供验收便利。如甲方在乙方提出单方面验收后的 个工作日内不提供验收便利,则视为该系统已经通过验收。
六、知识产权和使用权
1. 知识产权
甲方/乙方/甲、乙双方共同拥有开发软件的知识产权。另一方非经对方同意,不得以任何方式向第三方披露、转让和许可有关的技术成果、计算机软件、技术诀窍、秘密信息、技术资料和文件。除本研发工作需要之外,未得到甲方/乙方的书面许可,甲方/乙方不得以任何方式商业性地利用上述资料和技术。如甲方/乙方违反本条的规定,除立即停止违约行为外,还应支付违约金以及赔偿甲方/乙方的损失。
2. 使用权(如知识产权归一方所有,需订立本款)
甲方/乙方对软件具有使用权。本使用权的使用范围为:(总公司、分支机构)。
3、甲方对乙方所许可的使用权软件没有/有向第三方分许可的权利。除本合同另有规定外,乙方许可甲方使用软件或相关任何知识产权,并不表示甲方已经从乙方获得其向第三人许可使用该项权利的权利。
4、甲方在使用乙方提供的属于第三方软件时,应当依照乙方与第三方对该软件使用的约定进行。乙方应将该约定的书面文件的复印件交甲方参阅。
5、本合同项下双方的任何权利和义务不因合同双方发生收购、兼并、重组、分立而发生变化。如发生上述情形之一,则本合同项下的权利和义务随之转移至收购、兼并、重组或分立之单位。如甲、乙双方在本合同项下的各项权利和义务由甲、乙双方之分立单位分别承受的,则甲、乙双方与甲、乙双方之分立单位分别享有和承担相关权利和义务。
6、甲方在领受本合同项下的软件后,应严格遵守相关的知识产权及软件版权保护的法律、法规,并在本合同所规定的范围内使用本软件。甲方因非经授权而实施的商业性复制行为构成违约或侵权责任造成对方损失的,由其承但相关责任。
七、维护和培训
1. 软件的维护和支持
乙方同意在本合同规定的期限内按照附件的规定,向甲方提供软件维护和支持服务。除双方另有书面约定,如甲方依法或依据本合同将软件用于商业性销售,乙方将负责为所有的与本软件相关的最终用户提供维护和支持服务。维护和支持服务期满后,如甲方继续聘请乙方提供上述服务,甲、乙双方将依据附件另行签订维护和支持协议。
1. 项目培训
乙方应及时对甲方的相关人员进行培训,培训目标为受训者能够独立、熟练地完成操作,实现依据本合同所规定的软件的目标和功能。培训计划详见附件。
八、价格与付款方式
1. 价格
本开发软件总价款为 ,除非另有书面约定,付款方式见附件。各部分价格组成见附件 。
2. 项目增减定价
在本项目进展过程中,甲、乙双方依据本合同对项目作出任何变更或经双方同意的功能变化或软件模块的增减等,一方或双方将以上述规定的价格为原则,商定变更后的具体价格。
九、保证与免责
1. 乙方保证
1.1 法人地位
乙方是一家根据法律设立的合法经营并具有良好信誉的公司,具有合法的权利能力签署和履行本合同项下的义务。
1.2 利益冲突
乙方签署和履行本合同或与本合同相关的文件将不会
(1)与乙方的章程或其他适用于乙方的法律法规或判决相冲突;
(2)与乙方同第三人所签署的任何法律文件如保证协议、承诺、合同等规定的义务相冲突或导致任何违约,或使乙方的权利受到约束。
1.3 乙方保证:
乙方履行本合同项下的义务。授予甲方的许可权没有受到任何第三方的约束或限制,也没有承担任何约束或限制性义务。
1.4 侵权与被诉
乙方保证本软件或其授予的权利不会侵犯任何第三人的知识产权或其他权利,也没有其他针对乙方拥有本软件权利的未决诉讼,或甲方行使乙方所授予的软件权利会侵犯任何第三人的合法权利。
乙方所开发的软件必须符合国家有关软件产品方面的规定和软件标准规范。
1.6 在乙方所交付的软件系统中,不含任何可以自动终止或妨碍系统运作的软件。
1.7 如乙方所交付和许可甲方使用的软件需经国家有关部门登记、备案、审批或许可的,乙方应保证所提供的软件已完成了上述手续。
2. 侵权赔偿
2.1 乙方同意,如有第三方声称甲方或甲方所分许可的顾客使用本软件侵犯了第三方的知识产权或其它财产权利,乙方将对由此而引起的任何诉讼或法律请求进行抗辩。乙方同意支付有关判决或和解所确定的赔偿金额。甲方同意,一旦发生此类诉讼或请求,甲方将及时通知乙方并对乙方处理该诉讼或请求提供合理的帮助,以便乙方获得应有的权利,并在征得乙方书面同意的情况下处理与此相关的应诉、抗辩或进行和解。甲方有权自费参与针对该项诉请的应诉抗辩或和解。如乙方由于经济或其他原因不能针对该项诉请进行应诉或和解,甲方有权应诉或进行和解,其发生的费用由乙方承担。
2.2 如本软件或其任何部分被依法认定为侵犯第三人的合法权利,或任何依约定使用或分销该软件或行使任何由乙方授予的权利被认定为侵权,乙方应尽力用相等功能的且非侵权的软件替换本软件,或取得相关授权,以使甲方能够继续享有本合同所规定的各项权利。
2.3 如果乙方经合理和具有事实根据的判断,认为本软件或其任何部分可能被依法认定为侵犯第三人合法权利的,或使用或分销该软件或甲方行使由乙方授予的权利可能被认定为侵权的, 乙方可以用相类似的具有相同功能的非侵权软件替换本软件,或尽力取得必要的相关授权,以使甲方能够继续享有本合同所规定的各项权利。但乙方对甲方由于使用了相关的非法软件系统,或在本软件中使用了非乙方提供的软件,或该软件中非乙方对本软件的修改而导致的侵权不承担责任。
3. 甲方保证
3.1 甲方具有合法的权利缔结本合同。甲方是一家根据 法律设立的合法经营,并具有良好信誉的公司,具有合法的权利能力签署并履行本合同项下的义务。
3.2 利益冲突
甲方签署和履行本合同或与本合同相关的文件将不会
(1)与甲方的章程或其他适用于甲方的法律法规或判决等相冲突;
(2)与甲方同第三人所签署的任何法律文件如保证协议、承诺、合同等中的义务相冲突或导致任何违约,或使乙方的权利受到约束。
十、*
1. 信息传递
在本合同的履行期内,任何一方可以获得与本项目相关的对方的商业秘密,对此双方皆应谨慎地进行披露和接受。
2. *
获取对方商业秘密的一方仅可将该商业秘密用于履行其在本合同项下的义务,且只能由相关的工程技术人员使用。获取对方商业秘密的一方应当采取适当有效的方式保护所获取的商业秘密,不得未经授权使用、传播或公开商业秘密。除非有对方的书面许可,或该信息已被拥有方认为不再是商业秘密,或已在社会上公开,该商业秘密应当在10/ 年内不得对外披露。
3. 非竞争
甲、乙双方同意,在本合同实施过程中以及本合同履行完毕后的年内,双方均不得使用在履行本项目过程中得到的对方商业秘密,从事与对方有竞争性的业务,也不得采取任何方式聘用本开发项目中的对方相关技术或管理人员。
4. 上述*义务不适用以下情况
4.1获取该信息一方在对方披露之前,已经知晓该信息;
4.2获取该信息一方可以通过合法渠道获取该信息;
4.3获取该信息一方从第三人处合法获取,并且不承担*义务;
4.4向第三人披露过的,且第三人不承担*义务;
4.5独立开发或获取的信息;
4.6法律强制披露;
4.7经披露方书面许可。
5. 信息安全
甲、乙双方同意采取相应的安全措施以遵守和履行上述条款所规定的义务。经一方的合理请求,该方可以检查对方所采取的安全措施是否符合上述规定的义务。
十一、违约与赔偿责任
1、交付违约
乙方应在合同所规定的时间内完成和交付本合同规定的项目。如开发工作延时,甲方同意给予乙方30/日的宽限期,宽限期内不追究乙方的违约责任。如乙方在宽限期内仍未依据本合同的规定完成和交付本合同所规定的项目,除依约支付违约金外,甲方有权要求乙方作出补偿和采取补救措施,并继续履行本合同所规定的义务。违约金的具体确定方式为
1.1每延期10/天,乙方应向甲方支付合同总价%的违约金,但违约金的总数不超过合同总价的10/%;
1.2如延期时间超过100/ 天,甲方有权终止合同,除前款所约定的违约金外,并要求乙方支付合同总价的 %作为对甲方的赔偿。如甲方由此终止本合同,乙方应在两个星期内返还甲方所支付的费用和报酬并依甲方的指示退还或销毁所有的基础性文件和原始资料,并赔偿甲方由此而引起的直接/直接和间接损失。
2、付款违约
2.1如甲方未按合同规定的期限付款,每延期10/天,甲方应向乙方支付合同总价%的违约金,但违约金的总数不超过合同总价的10/%;
2.2如延期时间超过100/天,乙方有权终止合同,除前款所约定的违约金外,乙方还可要求甲方支付合同总价的 %作为对乙方的赔偿;
2.3如合同继续履行,甲方除支付上述违约金外,仍应按照合同规定的金额付款,乙方履行本合同的日期相应顺延;
2.4如乙方选择终止合同,甲方应按已交付和已完成的软件的价格向乙方付款。甲方付款后,乙方应向甲方交付已付款的软件。甲方如要在以后使用所接受的软件,仍应按照本合同的规定使用。
3、*违约
任何一方违反本合同所规定的*义务,违约方应按本合同总价的%支付违约金。如包括利润在内的实际损失超过该违约金的,受损失一方有权要求对方赔偿超过部分。
4、其它条款违约
任何一方违反本合同所规定的义务,除本合同另有规定外,违约方应按合同总价 %的金额向对方支付违约金。
5、如发生违约事件,守约方要求违约方支付违约金时,应以书面方式通知违约方,内容包括违约事件、违约金、支付时间和方式等。违约方在收到上述通知后,应于天内答复对方,并支付违约金。如双方不能就此达成一致意见,将按照本合同所规定的争议解决条款解决双方的纠纷,但任何一方不得采取非法手段或以损害本项目的方式实现违约金。
十二、综合条款
1. 如本合同附件中的条款或本合同签署之前所签署的任何文件与本合同的条款相冲突或不一致,以本合同为准。
2. 任何一方可以根据其经营需要对外披露本合同的存在或其性质,但本合同的具体条款属于*范围,未经对方的同意,不得向第三方披露。但以下情况除外
2.1法院或*有关部门的要求;
2.2法律规定;
2.3一方向为自己服务的法律顾问披露;
2.4一方向为自己服务的会计、银行、其他的金融机构及其顾问(采取*措施)披露;
2.5当事人实施收购、兼并或相类似的行为(采取*措施)。
3. 不可抗力
3.1由于地震、台风、水灾、火灾、战争以及其他不能预见并对其发生和后果不能预防、不能克服或避免的不可抗力,直接影响本合同的履行或者不能按照合同的约定履行时,遇有上述不可抗力的一方可以免除相关合同责任。但遇有上述不可抗力的一方应立即书面通知对方,并在15天之内提供不可抗力的详细情况及合同不能履行,或者部分不能履行,或者需要延期履行的理由和有效的证明文件。按不可抗力对履行合同影响的程度,由双方协商决定是否解除合同,或者部分免除履行合同的义务,或者延期履行合同。一方迟延履行本合同时发生不可抗力的,迟延方的合同义务不能免除。
3.2受到不可抗力影响的一方,应尽可能地采取合理的行为和适当的措施减轻不可抗力对本合同的履行所造成的影响。没有采取适当措施致使损失扩大的,该方不得就扩大损失的部分要求免责或赔偿。
十三、争议解决
1. 如果合同双方在履行本合同过程中发生争议,双方应首先采取友好协商的方式解决该争议。如协商不成,双方同意按下列方式予以解决:
1.1向上海市信息法律协会申请调解,并按其调解规则进行调解;
1.2向上海仲裁委员会提起仲裁,并按其仲裁规则进行仲裁;
1.3双方当事人另有选择,则划去前款,具体约定如下:。
2. 如对任何争议进行仲裁或向人民法院提起诉讼,除争议事项或争议事项所涉及的条款外,双方应继续履行本合同项下的其它义务。
十四、通知
1、为享有本合同所规定的权利及履行本合同所规定的义务或有关违约交涉而需通知另一方时,通知方应采取书面形式,以挂号信件或以专人快递送达方式送达被通知方,送达生效。
2、通知地址
通知的地址为:
甲方:
乙方:
如一方欲改变通知地址,应提前以书面方式通知另一方。
十五、合同的生效、变更与终止
1、本合同经双方各自指定的代表人签署和/或盖章后生效。
2、如发生以下情况,任何一方有权终止合同,但须以书面方式通知对方:
2.1 一方进入破产、撤销或已进入清算阶段,或被解散、被依法关闭;
2.2 一方财务状况严重恶化,不能支付到期债务;
2.3 出现了合同规定的或法定解除事由。
除本合同和法律法规另有规定外,任何一方发生上述情况,将被视作违约,另一方有权依照本合同的规定,追究该方的违约责任。
3、本合同一经签署,未经双方同意,任何一方不得随意更改本合同。本合同所列的附件及需求说明书、系统设计书、检测标准等文件,经双方签字后为本合同的组成部分。其它任何口头或未包含在本合同内的,或未依据本合同制定的书面文件,均不对双方发生拘束力。如本合同在履行过程中有任何变更、补充或修改,双方应另行签订书面协议。
4. 本合同一式份,各执份,具有同等的法律效力。
十六、信用
1、本合同任何一方可以要求对方提供其信用报告。
2、如合同双方在履行本合同过程中发生争议,并进入司法等争端解决程序,任何一方可以将生效判决提交给本市的联合征信机构。甲方:乙方:
签署日期:签署日期:以下附件内容仅供参考,由各方当事人依据实际需要选用:附件1 补充条款附件2 软件系统软件系统:模块名称、功能、等级、规格、版本、价格、备注
交付地点:
交付时间:
付款方式:附件3、 里程碑工程进度里程碑阶段项目:名称 内容 规格、完成时间 检测标准 备注
交付时间:
交付地点:
付款方式:
第一阶段-任务与目标(关键事件与目标边界-里程碑)总体详细设计说明书、需求分析、系统设计书、系统与子系统检测标准书:构成本合同的附件。检测标准不得低于本行业的标准。
第二阶段-任务与目标 ……
测试和测试用例
阶段*付:业务流程方案,系统设计书、系统与子系统检测标准书,软件产品评审文件,项目计划,软件需求分析文件,软件设计文件,软件实现和单元测试文件,系统测试文件,双方对上述文件进行评审和调试和调整。
阶段性检查的方式与方法
附件4 项目小组成员:
甲方成员:乙方成员:
姓名:姓名:
职务:职务:
负责项目:负责项目:
联系方式:联系方式:
姓名:姓名:
职务:职务:
负责项目:负责项目:
联系方式:联系方式:
备注
………
附件5 培训
培训项目 培训科目 培训对象与人数 培训时间 备注培训所达到的目标:
3、浅谈机械设计基础课的考试与学生能力的培养论文
摘 要:机械设计基础是一门机械类专业的专业基础课,具有内容抽象、实践性强等特点。针对机械设计基础教学实践,我们对学生采取了行之有效的教学方法,旨在培养学生能力。
机械设计基础是高等职业院校机械类专业开设的一门必修专业课程。其教学主要目的是使学生通过了解常用机构及通用零部件的工作原理、类型、特点及应用等基本知识,掌握常用机构基本理论和设计方法及通用零部件的失效形式、设计准则和设计方法,最终具备机械设计的实验技能和设计简单机械及传动装置的基本技能。本课程是理论性和实践性都很强的机械类专业的主干课程之一,在教学中具有承上启下的作用。
一、目前这门课结业时采用闭卷考试的弊端分析
目前,这门课结业时一般采用闭卷考试的办法来检查学生对所学知识的掌握程度,但由于时间和篇幅的限制,测试往往局限于机械设计基础课程中的某些基本理论和几项基本技能,并不能真实和全面地反映出学生的整体知识水平和对所学知识综合运用的能力;而且这门课考试的题型和平时练习的题型基本一致,答案唯一,使学生处于被动学习、吸收的地位,缺乏主动思考的过程,不能激发学生的学习兴趣和学习的积极性,不利于学生综合素质的培养和应用技能的提高,这显然不能适应新形势下高职教育对“具有必要理论知识和较强实践能力的高素质、技能型”专门人才的要求。
二、“综合应用能力”考核教学法探索实践
随着市场经济的发展,依据职业岗位能力的需求,社会对技能型人才的素质要求越来越高,劳动者不仅应具备较高的综合素质、必要的专业理论和较强的专业技能,还应具备较强的创新意识和创新能力。本人在机械设计基础课程的教学中尝试引进了以“综合应用能力”为主的考核方法,初步取得了较好的效果。
1、独立作业——检验单项技能
机械设计基础课是一门理论性和实践性都很强的重要技术基础课,这就决定了学生在学完一项理论之后,要通过大量的作业练习来消化、巩固、掌握所学的知识和技能。为此,在教学过程中,教师应严格按照机械设计基础课内在的逻辑联系,借助于教学模型、实物等直观教具,充分利用多媒体课件动画演示等现代教学手段,将理论知识完整地演示出来,使抽象、理性的知识变得通俗易懂。这种边讲解边演示的过程既提高了学生的学习热情和学习积极性,又注重了学生观察能力的培养,注重了学生思维与想象能力的培养。学完理论之后,要针对所学内容安排学生进行独立的练习作业,对学生的作业教师要全部批改并记录作业中值得肯定的方面、存在的问题及改进措施,然后反馈给学生,纠正错误。有些问题较多的`作业,还要与学生面对面地进行交流、沟通。 教师与学生通过“做作业与改作业”的方式进行交流,能够检验和改进教学方法,提高教学效果。
2、课程设计环节——检查综合应用能力
在学完全部理论课程之后,根据教学计划,可安排两个周的课程设计。机械设计基础的课程设计是通过设计典型的“单级直齿圆柱齿轮减速器”为具体方案来完成的,它是对学生所学知识综合应用能力的一种重要的检测手段。例如,在减速器传动轴的设计过程中,为了让学生对课程设计有正确的认识,明确设计的内容,在进行课程设计之前教师要先通过减速器的实物演示,让学生观察减速器的外形,了解减速器在机械传动中所起的作用、减速器的工作特点及要求等基本内容,然后通过多媒体课件的动画剖视让学生通过观察来进一步了解减速器的内部结构和工作原理。在此基础上,教师下达设计任务与设计要求,让学生带着兴趣来进行课程设计,完成课程设计任务,既达到了教学目的,提高了学生的学习兴趣,又培养了学生对所学知识的综合应用能力,培养了学生的综合设计技能,实现了教、学、做的有机结合。
3、毕业设计——考察专业知识的融会贯通能力
毕业设计是学生在学完所有课程之后进行的一项综合技能训练。它是对学生所学专业知识综合运用能力考察的一种有效途径,通常毕业设计结合机械设计基础课程设计的技术资料进行。例如,通过一个传动轴的考核可用以下方式将相关知识串联起来:
(1)编写传动轴的机械加工工艺规程——考察了机械加工工艺课的知识。
(2)加工传动轴时,应选择什么刀具、机床,理由如何——涉及车工工艺学的知识。
(3)简述减速器的工作原理——涉及机械设计基础课的知识。
(4)减速器的装配过程及注意事项——要用到钳工工艺学的知识。
教学实践证明,学生通过这种方式的教学考核,不仅加深了对专业知识的理解,而且综合技能也得到了提高,对训练学生的整体思维能力,把所学到的知识融会贯通、灵活运用,增强创新意识和创新能力,都起到了很好的作用。
[1]苏亚军高职《机械设计基础》教学中创新能力的培养.甘肃科技,2009,(20)。
[2]杨永春高职《机械设计基础》课程教学*探讨.职业时空,2010,(7)。
[3]朱正才高职院校《机械设计基础》的教学*思路与对策.常州信息职业技术学院学报,2008,(1)。
4、计算机软件工程管理研究论文
随着计算机软件工程在社会各行各业的广泛应用,我们必须加强对其的管理和应用,以便确保它能够更好地为人类发展服务。
1、开发人员从理论上讲,软件开发人员包括项目组织者、管理者程序开发人员、系统分析人员、资料管理人员等。然而在实际工作中,企业为了降低生产成本,对于一些规模不大、工程量较小的项目往往不会投入很多的人员,这就导致实际工作中同一个人员会扮演几个角色。即便如此,由于不同的岗位需要的专业素养和技能不一样,因此在实际工作中仍然需要将每一项具体的工作岗位职责区分清楚。实际工作中,软件的每一个工作阶段都会拥有一定的区别,同时拥有非常紧密的联系,因此软件工程管理人员不但要具有很高的专业素养,而且需要有一定的团队领导和协作能力。
2、组织机构通常情况下,软件工程中的组织机构可以分成下面几个类型:
(1)由主力程序员构成的组织机构。这一类组织机构主要负责制订软件工程的开发计划、基数调整等。
(2)由资深程序员构成的组织机构。和其他人员相比,这一类组织的工作者专业素养非常高,可以说每一个人都是行业的精英,他们的主要工作就是确保整个软件项目的优越性能。
(3)普通程序开发人员构成的,这一部分人员主要是完成一些普通又必须开展的工作。
3、软件用户软件工程最大的作用是满足广大用户的需求,因为软件的有效使用及评价都是由广大用户进行的。因此,在计算机软件的开发过程中,开发人员必须和用户拥有非常紧密的.联系,和用户实现良好的沟通及互动,以便确保自己开发的软件可以真正满足用户的需求,避免一些不利因素干扰用户的体验。
4、过程控制在软件的开发过程中进行的投入资金、软件质量及人员的控制统称为软件开发的过程控制。软件开发时开展进度控制的重要目的是确保该工程可以在预期内完成;进行经费控制的最主要目的是降低成本,避免出现超标现象;开展人员控制管理的重要原因是给软件开发营造一个非常合适的开发环境;开展质量管理的最重要原因是保障软件工程的质量。
5、文档资料软件在开发的过程中会涉及很多的基础文档资料,这些资料不但可以为之后的工作打下良好的基础,而且能够帮助工作人员对之前的工作进行查漏补缺,这样可以进一步保证保证软件工程项目的质量。另外,我们必须重视的是,人们对软件工程管理都是通过一些文档资料开展的,所以对文档资料的管理工作是非常重要的一项工作。
二、增强软件工程管理的一些建议
1、建立和完善软件工程的管理制度人才是实现良好管理的基础,想要实现软件工程的良好管理,就必须构建起一支可靠的管理队伍及完善的管理制度,进一步提升人才在企业管理中的地位。在企业实际管理过程中,企业应该充分运用合适的制度来提升员工的积极性,如运用激励制度就可以有效提高对员工的积极性,从而提高软件的质量,缩短开发周期,降低企业生产经营成本。
2、提升对软件工程风险管理以及进度管理的重视程度风险管理及进度管理是软件工程管理中非常重要的两个环节。和其他行业的工程项目相比较,计算机软件工程的风险更高,因此,企业必须要提升对软件工程风险管理及进度管理的重视程度,这样才可以使员工进一步感受到沉重的责任,使他们在日常工作中形成良好的风险防控意识,进一步规避软件开发风险。3、强化软件工程开发团队的协作管理一个工程能否顺利开展,与其团队的协作能力有着直接的关系。假如一个团队无法团结一致,向着一个目标而努力,而是一盘散沙毫无配合地工作,那么这一团队的工作任务肯定无法良好完成,因此,强化软件工程开发过程中团队的协作管理是非常有必要的。良好的团队管理可以使团队成员之间的联系更加紧密,同时使每一个成员更加明确自身的职责和任务,保障各项工作顺利开展。
随着社会的发展及人们对新兴技术重视程度的提升,计算机软件工程技术的发展速度必然会愈来愈快,应用领域也会愈来愈广,从而该技术在社会各个领域占据的地位必将愈来愈重要。例如,现在校园教育开展过程中就应用了大量的软件。教师运用软件进行教学,可以加强与学生之间的交流,强化学生学习效果;教务处运用的学生信息登记软件可以解放大量的人力,并且更加便捷。另外,我国企事业单位大量应用了计算机软件。所以,在开发和应用软件过程中,必须提升对其应用性能的重视程度,采用先进的方式实现对它的有效控制,以便于尽可能地满足所有用户的不同需求。当前,和发达国家相比,我国的计算机软件还有很多的不足,所以,我国应该提升对计算机软件的重视度,促进其健康快速发展。
四、结语
计算机软件的开发过程固然重要,但是如果想要保障软件持续健康发展,就必须重视计算机软件工程管理与应用工作,提升对该工作的重视程度和关注程度,只有这样,才可以最终确保计算机软件工程的良性发展。
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